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Intel 赛扬 1017U能玩什么游戏,可以打游戏吗

发布时间:2025-06-15 11:41:54  来源:编辑整理

我们在玩游戏时,CPU在3D游戏中所起的作用就是对三维场景进行设计,显卡生成每个图像的位置都是由CPU设定好的,我们一般称之为游戏建模。还有,CPU还需要对游戏中的数据进行运算等工作,负担丝毫不亚于显卡。我们简单地认为游戏中,CPU进行建模后给显卡贴图。因此,CPU的表现与游戏体验有密切关联,作为一款在Q3/2013上市的产品Intel 赛扬 1017U能玩什么游戏,可以打游戏吗

Intel 赛扬 1017U的参数如下,基础参数方面Intel 赛扬 1017U的主频为1.60 GHz,全核睿频能够达到1.60 GHz,这款CPU采用的是Ivy Bridge架构,使用了22 nm的工艺,Intel 赛扬 1017U的三级缓存给到了2.00 MB,内存参数方面Intel 赛扬 1017U支持的内存类型为DDR3-1333DDR3-1600DDR3L-1333 SO-DIMMDDR3L-1600 SO-DIMM,内存通道是有2个的,

参数数值
CPU主频1.60 GHz
核心数量2 核
线程数量2 线程
单核睿频1.60 GHz
全核睿频1.60 GHz
核心架构Ivy Bridge
生产工艺22 nm
三级缓存2.00 MB
TDP功耗17W
内存类型DDR3-1333DDR3-1600DDR3L-1333 SO-DIMMDDR3L-1600 SO-DIMM
支持最大内存32 GB
通道数2
ECC不支持
核心显卡Intel HD Graphics (Ivy Bridge GT1)
显卡基本频率0.35 GHz
显卡加速频率1.00 GHz
PCIe通道数16
PCIe版本2.0
超线程技术不支持
超频不支持
插槽类型BGA 1023
上市时间Q3/2013

在上面表格数值的基础上,我们从五个不同的角度测试了Intel 赛扬 1017U的性能,分别对游戏表现,多任务效率,生产力表现,集成显卡性能,能效数值这五个方面进行0到10分的打分。这里面,游戏表现主要是指CPU和显卡同时都满载工作时,也就是俗称的双烤,CPU频率是否被限制,是否存在计算瓶颈,多任务效率、生产力表现两个维度主要依据Cinebench R23 、R20,Geekbench 5等测试软件中的跑分数据进行分析,多核心运算能力强弱能直接影响CPU的多任务效率,生产力表现指在使用PS、PR等专业软件时CPU的运算、渲染速度如何,一般取决于CPU的单核性能,集成显卡表现只针对带有集成显卡CPU的运算能力,依据游戏画面帧数高低,视频渲染核显加速时间长短来给这个这个维度评分,能效维度是在CPU性能的基础上,引入参数表格中的TDP功耗数值,相除后计算每瓦时的运算能力,在移动平台上使用的CPU需要特别关注。

测试维度数值评价
游戏表现2.5较弱
效能数值2.1较弱
集成显卡0.9很弱
生产力表现0.8很弱
多任务效率0.7很弱

那么,Intel 赛扬 1017U能玩什么游戏,可以打游戏吗基本上就有结论了,我们针对21款常见游戏进行分析,覆盖了对性能要求由低到高的游戏,既有网页网游,也有单机3A大作,并分为四个等级,分别是极致体验,流畅运行,凑合能玩,不能玩。极致体验是指CPU能在超高清分辨率下运行游戏,并且在游戏纹理,抗锯齿、可是距离等画面优化选项选择最高画质,流畅运行的意思是指保持当前分辨率大小,然后调低部分游戏画面优化选项,从而获得比较高的流畅性;凑合能玩等级的意思是要降低分辨率,譬如在1080p下进行游戏,以减轻CPU的运算负载,才能获得比较流畅的游戏体验;不能玩的意思是即使将分辨率下调至1080p,画面优化选项都不启动,但是游戏依旧无法流畅运行,我们就认为该CPU不能够支持这款游戏,Intel 赛扬 1017U的游戏体验结果如下:

游戏名称游戏体验
英雄联盟不能玩
绝境求生不能玩
逆水寒不能玩
QQ飞车不能玩
原神不能玩
我的世界不能玩
梦幻西游不能玩
地下城与勇士不能玩
穿越火线不能玩
魔兽世界不能玩
三国杀不能玩
炉石传说不能玩
坦克世界不能玩
最终幻想14不能玩
侠盗猎车手5不能玩
逃离塔科夫不能玩
CS:GO不能玩
DOTA2不能玩
地铁:逃离不能玩
荒野大镖客2不能玩
生化危机2不能玩

我们已经清晰了解Intel 赛扬 1017U的性能,以及能玩什么游戏评测的数据和结论不能套用在特定的平台,毕竟游戏性能不仅仅取决于CPU,还与硬盘读写、散热、显卡性能、内存频率等维度关联譬如AMD的R7 8核16线程CPU,但没有独立显卡的情况下,也很难在大型游戏上有很高的游戏画面帧数,此外,即使是相同的CPU,移动平台上,采用多热管多风扇甚至液金散热的游戏币也会比轻薄本好上不少,DIY领域的ATX机箱能很好地容纳240冷排等水冷散热,游戏画面帧数也要比小主机要高出许多,因此实际情况和理论结论还是有出入的。

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