弹幕放置射击又上新游,放置游戏爆款不断
近年来,无论是立项两亿起跳的MMO,还是美术严重内卷的二次元……可以发现,重度品类不仅准入门槛不断上抬,新游也愈发难以突围。反倒是曾被忽视的放置赛道,这两年爆款不断。
从2020年走红的《最强蜗牛》、到去年月流水超4亿的《一念逍遥》,以及《高能手办团》《绯石之心》等人气手游,人声鼎沸的放置品类早已不再是几年前的“简陋”代名词,更像是全新的“爆款制造机”。
当然,不止是国内,如《剑与远征》、《放置少女》以及《无尽对决》的衍生游戏《阿克夏战记~黎明默示录》等出海产品,也都在海外市场取得过亮眼的成绩。显然,放置类游戏正受到全球玩家的青睐。
而近日,在海外手游市场,GameLook发现了一款颇为新颖的放置新游,即融合了弹幕射击玩法与放置RPG。
2月24日,这款由韩国手游公司Com2us子公司Novacore开发的手游《堕ちないで!女神様!》(港澳台地区译名为《女神戰線 BANG!》),已在全球上线。
值得一提的是,同样是竖版弹幕射击放置手游,此前由ManaCore开发的《Dragon Sky》,曾进入过韩国地区iOS畅销游戏榜前15名,而这家公司也在2019年被Com2us所收购。因此,虽然《堕ちないで!女神様!》目前的商业表现并不算突出,但依旧不乏潜力。
试玩视频
聚焦召唤合成,让精灵升级变女神
光从核心玩法来看,《堕ちないで!女神様!》其实并非传统的弹幕射击玩法,反而更像是一款消除合成类型游戏,且只需进行点击和拖拽操作。
具体来说,玩家通过点击屏幕右下方水晶召唤精灵,其出现后将自动战斗,玩家则可以拖拽相同阶段的精灵合成为更高阶角色。而拥有不同类型精灵后,玩家也能直接拖拽其进行站位布局。
在GameLook看来,此番设计很难不让人联想到《Dragon Sky》,只不过后者是通过孵化龙蛋的形式得到低级幼龙,同品质合成更高阶的高属性龙。而这款新游则是将这一角色换为了“精灵”与“女神”,即由1阶段精灵开始慢慢合成升级,11阶段则能蜕变为各式各样的瓦尔基里女神。
有意思的,随着精灵等阶的提升,新角色外表也会随之成长,从最初的幼儿变为小女孩、再慢慢长为少女,直到最终进化为女神。当然,不同阶段的精灵以及女神,都拥有各不相同的攻击方式和特效,例如大范围魔法攻击、重型导弹攻击等。因此游戏过程中,往往可以实现一场场华丽的视觉盛宴。
而在具体玩法类型上,毕竟是一款放置手游,《堕ちないで!女神様!》自然也具备丰富的挂机玩法。
可以看见,当完成一定主线任务后,游戏还将开启自动召唤与合成,进一步解放玩家双手。同样地,离线后仍能享有累计的金币和关卡进度……以上种种设计,基本可以说是一款合格的放置游戏。
另一方面,融合了弹幕射击玩法后,游戏同样照顾到了喜爱这部分玩法的核心用户。除了关卡的挂机推进外,《堕ちないで!女神様!》提供了各种副本玩法、如挑战传说 BOSS、每日地下城等。只需将收集后的女神组队,玩家即可体验纯正的手动弹幕射击玩法。
当然,不同阶段的精灵和女神也都能进行升级和养成。同时,通过“传送门”的“暗黑物质研究升级”,玩家还可以提高参战角色数、提升水晶持有上限或减少生产时间等等。背靠一系列丰富的收集、养成元素,游戏显然还融入了收集型RPG的特性,更具策略性体验。
放置赛道爆款不断,弹幕射击展现全新方向
此前GameLook曾报道过,随着如今500元一个用户、12个月回本的SLG卷到疯狂,多家出海厂商开始探索下一块蓝海,并已经在海外会师“三消+RPG”赛道。
显然,发力中重度休闲品类逐渐成为多数厂商的明确方向。与之相对,门槛几乎为零、研发难度适中的放置类游戏,无疑更值得中小团队尝试。
累计做过约30亿流水的放置游戏厂商乐谷在线,该公司CEO邓定坤认为,放置不是一种玩法,而是一种设计理念。也就是说,与其他品类玩法融合的“放置+X”模式,正是当下细分赛道爆款不断的关键。
更何况,去年《一念逍遥》的成功已经证明:只要在某个蓝海题材中确保品质升级和差异化,都具备成为下一个爆款的优势。也就是说,只要融入的玩法题材足够新颖,游戏很大几率就能爆红,这也是放置游戏最特别的地方。
由此来看,基于《Dragon Sky》的商业成绩背书,鲜少有厂商涉足的“放置+弹幕射击”领域,自然不乏一定的潜力。
通常来说,弹幕射击类游戏由于技巧性很强,具有一定的操作门槛,因此往往相对小众。而《堕ちないで!女神様!》则通过融入放置元素,大大降低了此类游戏的操作难度,大众接受度更高。
更进一步来看,基于放置游戏入门门槛低的特点,往往能触及更多圈层的用户。同时,《堕ちないで!女神様!》也并非单纯的放置游戏,而是结合了收集、养成、射击等诸多丰富体验,覆盖了不同用户的喜好,具备进一步突围的条件。
再从产品品质来看,标志性的韩式美术魅力自不必说,游戏同时还进行了3D化制作,成功符合当下放置游戏品质升级的要求,同样能被核心放置玩家所接受。
虽然就目前玩家反馈来看,游戏存在着反复载入、无限签到等诸多BUG,并对体验造成了不小的影响。但真正重要的是,Com2us对放置弹幕射击赛道的再次尝试,依旧向海内外同行直观展现了“放置+卡牌”外的另一新选择。
毕竟相比同头部大厂在重度赛道挤得头破血流,更多明智的中小团队宁愿将精力放入题材选择、创意打磨上,全力在放置赛道实现弯道超车。而少有人尝试、已有成功范例的“放置+弹幕射击”,自然不失为一种新选择。
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